?

Log in

Российская игровая пресса
50 most recent entries

Poster:miasuri
Date:2009-09-17 15:10
Subject:Гаджеты в будущем : )
Security:Public



Украто тут: http://www.office-post.ru/891

post a comment



Poster:infra_red_3000
Date:2008-05-27 14:48
Subject:
Security:Public

 В Техномагии завелись вампиры!

В первой российской интеллектуальной casual MMORPG Техномагия (Teknomagic) http://www.tmgame.ru/  произошли очередные изменения. Теперь в игре появились подземелья, в которых обитают Вампиры – монстры 10-го уровня. Представители расы людей могут попасть туда через колодец, а гномы через шахту.

post a comment



Poster:infra_red_3000
Date:2008-05-20 14:19
Subject:
Security:Public

Техномагия провела 1 000 000 боев

Первая российская интеллектуальная casual MMORPG Техномагия (Teknomagic) http://www.tmgame.ru/ анонсирована всего два месяца назад, но продолжает ставить рекорды.



читать дальшеCollapse ) Регулярные апдейты делают проект еще интереснее и увлекательнее, поэтому он пользуется популярность среди всё большего количества игроков. На днях, 16 мая, в Техномагии прошел миллионный бой!
Присоединяйтесь к тестированию игры, станьте Гномом или Человеком и покоряйте красочные просторы фентези-мира силой своего интеллекта. Ваши достигнутые результаты не будут обнуляться, что позволит сохранить уровень и опыт персонажа.


post a comment



Poster:arina_sowwa
Date:2008-05-16 14:19
Subject:У Техномагии появился «пробник»
Security:Public

В первой российской интеллектуальной casual MMORPG Техномагия (Teknomagic) появилась возможность сыграть в пробную игру без регистрации, где подробно объясняется механизм боя.


 

post a comment



Poster:infra_red_3000
Date:2008-05-14 14:28
Subject:
Security:Public

 

Пресс-релиз

Новые монстры в Техномагии

 

 

 

14.05.2008

 

Компании GDTeam (www.gdteam.ru) и CyberCrew сообщают о нововведениях в первой российской интеллектуальной casual MMORPG Техномагия (Teknomagic) http://www.tmgame.ru/.

 

Первая российская интеллектуальная casual MMORPG Техномагия (Teknomagic) http://www.tmgame.ru/ продолжает радовать игроков регулярными обновлениями. В игре появилось много новых локаций, а уже существующий мир теперь обрамлен в облака. Оптимизирована загрузка локаций, что заметно сократило время первоначального входа в игру.

Так же теперь можно получить информацию о текущем бое (количество человек, принимающих участие в бою), монстре (показывает название и уровень) и персонаже (отображает ник и уровень). Получить данную информацию можно, наведя курсором мышки на бой/монстра/персонаж.

Кроме того, в игре появились по 4 новых квестовых задания для каждой расы и  новые монстры: Водяные Духи, Скорпион, Черепаха и Изумрудный Дракон.

У некоторых разновидностей монстров существует функция «логово» - это значит, что количество монстров увеличивается с каждым новым игроком, вступившим в уже начавшийся бой. Монстры, обладающие данным функционалом: Пауки (2 уровень), Паучьи Короли (3 уровень), Големы (3 уровень), Скелеты (3 уровень) и Духи (5 уровень).

Напоминаем, что принять участие в тестировании Техномагии, примкнуть к расе Людей или Гномов можно на тестовом сайте игры  http://www.tmgame.ru/. Как сообщалось ранее, достигнутые результаты не будут обнуляться, что позволит сохранить уровень и опыт персонажа. 
 

 

О компании GDTeam (издатель проекта):

Молодая московская студия «GDTeam» была создана в июне  2006 года. Один из крупных проектов компании -  первая в России бесплатная  3D онлайн-игра «ARENA Online» www.arena.ru . В настоящий момент компания  занимается разработкой   космической оперы  «World of Tides» www.worldoftides.ru по серии книг известного фантаста Д. Градинара «Трижды погибший»; а также является издателем таких бесплатных проектов как: первой российской постапокалиптической MMORPG «8th Day» www.8day.ru,  уникальной киберспортивной MMOG-платформы «CSOnline» www.csonline.ru, первой российской интеллектуальной  casual MMORPG «Техномагия» http://www.tmgame.ru/, космической 2D MMORPG «Наши в космосе» www.nashivkosmose.ru.  

Кроме того, «GDTeam» является создателем таких ресурсов, как  бесплатный сайт для обмена файлами www.dump.ru; программа для создания уникальных подписей www.sigs.ru; интернет-ресурс, посвященный ММО-играм, www.mmogame.ru; крупнейшая база знаний по игре «Lineage II» www.l2db.ru; ресурс для создания сайтов кланов www.clanhost.ru  и др.

 

 

О компании CyberCrew (разработчик проекта):

Компания «CyberCrew»  была создана в сентябре 2007 года. Ведущие специалисты в области разработки интернет проектов объединили свои усилия для создания игры нового поколения - «Техномагия».

 

Контакты:

По возникающим вопросам можно обратиться Арине Грединой, руководителю службы продвижения:

Тел.: +7 (495) 580-24-73 (раб.)

+7 (910) 263-66-35 (моб.)

ICQ 427-999-486

e-mail: arina@gdteam.ru

 

Иллюстрации здесь: http://dump.ru/files/p/p2749510005/

2 comments | post a comment



Poster:yulisa06
Date:2008-04-24 11:58
Subject:Масяня на КРИ 2008
Security:Public

 

Компания GDTeam (www.gdteam.ru), российский разработчик и издатель MMORPG, показала интересную программу на Конференции Разработчиков компьютерных Игр (КРИ) 2008, прошедшей с 18 по 20 апреля.

 
                                                                                    

На стенде компании работала презентация новых оригинальных онлайн-проектов: постапокалиптической MMORPG 8th Day www.8day.ru  и интеллектуальной casual MMORPG Техномагия  www.tmgame.ru. Представители компании CyberCrew, разработчика  Техномагии, впервые давали комментарии по работе студии над проектом и рассказали о том, что войдет в релизную версию игры.

post a comment



Poster:yulisa06
Date:2008-04-24 11:56
Subject: Компания GDTeam получила премию CNews Awards 2008
Security:Public

 

Компания GDTeam (www.gdteam.ru) на церемонии награждения CNews Awards 2008 получила премию в номинации «Инновации в развитии игровой индустрии на российском рынке Интернет-развлечений».

 

Компания GDTeam www.gdteam.ru, известный российский разработчик и издатель MMORPG, получила премию в номинации «Инновации в развитии игровой индустрии на российском рынке Интернет-развлечений» на Второй ежегодной церемонии награждения CNews AWARDS 2008, прошедшей 17 апреля 2008 в Москве. Компания GDTeam была отмечена наградой «за создание концептуально новых продуктов, за усилия по формированию российского рынка MMORPG».

post a comment



Poster:yulisa06
Date:2008-04-15 14:40
Subject:15 апреля игроки нового онлайн-проекта окажутся в космосе
Security:Public

 

Компания GDTeam (www.gdteam.ru) объявила о дате старта открытого бета-тестирования космической  2D онлайн-игры  «Наши в космосе» (www.nashivkosmose.ru).

 

15 апреля стартует открытое тестирование нового проекта компании GDTeam,  космической  2D MMORPG «Наши в космосе» www.nashivkosmose.ru. Действия игрока практически не ограничены: он может торговать, воевать, охотиться на монстров и образовывать альянсы с другими участниками. Почувствуйте себя бесстрашным пилотом, жестоким пиратом, охотником за головами, преуспевающим торговцем или промышленным магнатом.

post a comment



Poster:yulisa06
Date:2008-04-11 16:27
Subject:В Техномагии появились монстры!
Security:Public

 

 

 

Компании GDTeam (www.gdteam.ru) и CyberCrew сообщают о нововведениях в тестовом варианте первой российской интеллектуальной  casual MMORPG Техномагии (Teknomagic).

 

 

post a comment



Poster:yulisa06
Date:2008-04-11 11:13
Subject:Персонажи MMORPG «ARENA Online» обрели новый облик
Security:Public

 

Компания GDTeam (www.gdteam.ru) вводит в мультиклиентскую онлайн-игру ARENA Online (www.arena.ru) новые усовершенствования.

 

post a comment



Poster:yulisa06
Date:2008-04-08 13:39
Subject:Новый онлайн-проект студии GDTeam
Security:Public

 

Компании GDTeam (www.gdteam.ru) и Yupii! Studio объявили о работе над локализацией нового проекта – космической клиентской 2D MMORPG «Наши в космосе» (www.nashivkosmose.ru).

 

«Наши в космосе» – это  космическая клиентская 2D MMORPG игра, сочетающая элементы аркады и стратегии. Новый проект является русской локализацией популярной американской игры Star Sonata.

Попадая в игру, участник управляет кораблем, путешествуя по различным галактикам. Действия игрока практически не ограничены: он может торговать, воевать, охотиться на монстров и образовывать альянсы с другими участниками.

 

post a comment



Poster:yulisa06
Date:2008-04-04 11:19
Subject:Нововведения в Техномагии
Security:Public

                                     Компании GDTeam (www.gdteam.ru) и CyberCrew сообщают о нововведениях в тестовом варианте первой российской интеллектуальной  браузерной MMORPG Техномагии (Teknomagic).

 

В первой российской интеллектуальной браузерной MMORPG Техномагия (Teknomagic) произошли приятные для игроков изменения. За последние дни был оптимизирован движок локаций. В связи с этим в игре появились дополнительные функции:

post a comment



Poster:yulisa06
Date:2008-03-24 15:47
Subject:8th Day запускает анкетирование
Security:Public

 

Компании GDTeam (www.gdteam.ru) и PIPE studio (www.pipestudio.ru) объявили о начале анкетирования на участие в бета-тесте постапокалиптической 3D MMORPG 8th Day (www.8day.ru).

 

post a comment



Poster:yulisa06
Date:2008-03-18 15:30
Subject:Стали известны первые три тестера постапокалиптической MMORPG 8th Day
Security:Public

 

 

 

 

 

18.03.08

 

Компании GDTeam (www.gdteam.ru) и PIPE studio (www.pipestudio.ru) объявили победителей первого конкурса на участие в бета-тесте постапокалиптической 3D MMORPG 8th Day (www.8day.ru) и рассказали об условиях второго задания.

 

1 comment | post a comment



Poster:yulisa06
Date:2008-03-17 13:22
Subject:Играть в MMORPG «ARENA Online» станет проще.
Security:Public

 

 

 Компания GDTeam (www.gdteam.ru) вводит в мультиклиентскую онлайн-игру ARENA Online (www.arena.ru) новые расходники.

 

В бесплатную фэнтези MMORPG ARENA Online www.arena.ru вводятся новые пищевые расходники. Теперь игроки смогут восстанавливать здоровье и ману своего персонажа более быстрым и дешевым способом. Эта система вводится в игру впервые и имеет массу плюсов.

 

post a comment



Poster:arina_sowwa
Date:2008-03-14 15:29
Subject:Объявлены дата запуска закрытого бета-теста MMORPG 8th Day и условия участия в нем
Security:Public

Компании GDTeam (www.gdteam.ru) и PIPE studio (www.pipestudio.ru) раскрыли дату запуска закрытого бета-теста постапокалиптической 3D MMORPG 8th Day (www.8day.ru) и объявили о начале проведения конкурсов на участие в тестировании.

 

 

1 comment | post a comment



Poster:arina_sowwa
Date:2008-03-13 17:04
Subject:Революция в мире браузерных игр
Security:Public

 

 

Компании GDTeam (www.gdteam.ru) и CyberCrew объявили о работе над уникальным браузерным проектом Техномагия (Teknomagic) – первой российской интеллектуальной MMORPG в жанре casual с элементами стратегии и тактики.

 

post a comment



Poster:yulisa06
Date:2008-03-11 13:10
Subject:Решай, что станет твоим домом:
Security:Public

 

Пресс-релиз

 

Решай, что станет твоим домом:

храм гармонии, обитель преступности или грубое строение из металла

 

 

11.03.2008

 

Компании GDTeam (www.gdteam.ru) и PIPE studio (www.pipestudio.ru) рассказывают о стартовых локациях для каждой из трех рас постапокалиптической 3D MMORPG 8th Day (www.8day.ru).

 

 

 

2 comments | post a comment



Poster:smart_gamer
Date:2007-12-21 12:03
Subject:Новый билд интерактивной игры «Лорды» на просторах бывшего СССР
Security:Public

Многопользовательская космическая online стратегия для сотовых телефонов по мотивам романа Сергея Лукьяненко «Лорд с планеты Земля»
Более 6000 сражений ежедневно, более 1000 выполненных миссий!

В декабре 2007 года популярная online игра «Лорды» (билд 1.6) станет доступна абонентам всех мобильных операторов на территории России, Украины, Белоруссии, Грузии и Казахстана. Также в 2008 году анонсирован выход англоязычной версии «Лордов» для подключения в странах Прибалтики, Швеции, Австралии, Новой Зеландии. Невиданный размах online Одиссеи поражает! Лордам остается завоевать всего три континента — Африку, Северную и Южную Америки. Продолжение следует…
Следите за боями в режиме реального времени на сайте www.lordy.ru!

Прямо сейчас вы можете посмотреть трейлер новой игры:



Последняя версия игры «Лорды» (билд 1.6, декабрь 2007 года) совершенна и универсальна. Поддержка точки доступа WAP-GPRS и совместимость с практически любым сотовым телефоном, более 10 000 зарегистрированных игроков, более 1 000 игроков онлайн ежедневно — это лишь малая часть приятных сюрпризов, ожидающих дебютантов интерактивного блокбастера под гордым названием «Лорды».

post a comment



Poster:consolenewz
Date:2007-12-06 18:10
Subject:Коллегам на критику.
Security:Public

- Майк, сегодня мы будем задавать вам вопросы о новом Unreal Engine, Gears of War 2 и Unreal Tournament III
- Ну, я ничего об этом не знаю, но постараюсь чем-нибудь помочь :)

Именно так начался разговор с президентом известнейшей на весь игровой мир студии Epic Games, подарившей геймерам новый уровень графического исполнения в видеоиграх - Майком Кэппсом.

- Какое русское слово не забыл глава Epic Games за долгие годы игровых разработок?
- Будет ли Epic Games создавать игры для Nintendo Wii?
- Существует ли Unreal Engine 4?
- Сложно ли Epic Games приходится с PlayStation 3?
- И что собираются делать разработчики студии в эти новогодние праздники? 
 
Смотреть интервью полностью

post a comment



Poster:jimmyvalentine
Date:2007-09-06 21:29
Subject:It hits the fan
Security:Public

Пересматривал старые номера PCG, решил выложить на всеобщее обозрение вот этот плач "Руссобита" по ушедшей прибыли:

большой текстCollapse )

Не могу представить лучшей похвалы для того превью "Neuro", чем эта жалоба.

На всякий случай - ссылка на скан:
http://pics.livejournal.com/jimmyvalentine/pic/00012f92

P.S. Вопрос к соучастникам: "рассчитанные объемы продаж" игры действительно имеют юридическую силу, или меня правильно от этого заявления перекосило?

post a comment



Poster:consolenewz
Date:2007-09-07 18:44
Subject:CNZ Job Oppurtunity
Security:Public

Уважаемые читатели www.ConsolenewZ.ru !

Мы могли бы написать банальные слова «Проект развивается, ему нужны новые люди» и так далее в том же духе, но мы не будем растекаться мыслью по древу и скажем прямо. Мы открываем две вакансии для работы на портале. Почему? Потому что мы хотим развивать прочий контент, а для этого нам необходимо выделять ньюсмейкинг в качестве отдельной ветви деятельности редакции.

Итак, открываются 2 вакансии под названием «Ньюсмейкер первой смены» и «Ньюсмейкер второй смены».

В чём разница? Разница во времени вашей работы – ньюсмейкер первой смены работает с утра и до первой половины дня, ньюсмейкер второй смены работает с вечера и до начала дня следующего (ночь в данный промежуток не входит).

Каковы наши требования?
- Чёткая и постоянная возможность работы с утра и до первой половины дня (для ньюсмейкера первой смены), чёткая и постоянная возможность работы с вечера и до начала следующего дня (для ньюсмейкера второй смены)
- Хорошее знание английского – возможность перевести английский текст без помощи электронных переводчиков на 90%, использование переводчика только в сложных стилистических случаях
- Умение писать и управляться с великим и могучим русским языком
- Обширные фоновые знания, то есть умение хорошо ориентироваться в индустрии, не путать платформы, на которых выходят проекты, при необходимости быстро сообразить где можно посмотреть дату выхода того или иного проекта и так далее
- Готовность активно участвовать в жизни портала в качестве полноправного члена редакции

Что мы предлагаем взамен?
- Доступ в админку Улыбающийся
- Денежную оплату вашего труда (без понятия «на энтузиазме» и «за идею»)
- Активное участие в жизни портала в качестве полноправного члена редакции (дубль 2)
- Возможность вырасти из ньюсмейкера хоть до руководителя направления (если ваши таланты это позволят)
- Все весомые плюсы работы в консольном игровом издании Улыбающийся

Желающих утвердить свою кандидатуру на данные вакансии мы просим посылать нам своё резюме на consolenewz@consolenewz.ru Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script с темой «Хочу работу». В письме мы просим обязательно указать город проживания, возраст, а также составить небольшой рассказ о себе и вашей игровой жизни.

P.S.: Опыт работы в игровых изданиях приветствуется.
Но если его нет, то и чёрт с ним)

Редакция ConsolenewZ
 

post a comment



Poster:_pioneer
Date:2007-07-22 02:58
Subject:
Security:Public

post a comment



Poster:gamalka
Date:2007-07-16 20:42
Subject:Наши на Intel Game Competition
Security:Public

Полным ходом идет Intel Game Demo Contest, в ходе которого участники должны разработать демо-версию игры,
активно использующей мощь многоядерных процессоров - не остались в стороне и разработчики из России.

Так, на конкурсе представлены две российские разработки - танковый шутер Tank Raider и логическая аркада I-Digger.

Весь июль за скриншоты и видео игр будут голосовать эксперты и посетители сайта, после чего вышедшие в финал игры будет просматривать компетентное жюри.

Торопитесь поддержать российских участников, ваш голос может стать решающим!

Tank-Raider

TankRaider

I-Digger

TankRaider

post a comment



Poster:advergame
Date:2007-07-10 19:31
Subject:Агентство EnterMedia построило интерактивный офис компании «Зебра Телеком» в онлайн-игре «Дозоры»
Security:Public

3 июля 2007 года компания «Зебра Телеком», представляющая комплекс телекоммуникационных услуг, при поддержке агентства EnterMedia открыла свой офис на территории виртуальной Москвы в онлайн-игре «Дозоры» на правах партнёра игры.

В виртуальном офисе компании «Зебра Телеком» игроки смогут авторизовать карты оплаты «Зебра Телеком» и с их помощью покупать необходимые для игры ресурсы.  Кроме этого, офис «Зебры» в «Дозорах» станет одной из значимых для выполнения заданий Ночного и Дневного Дозоров точек виртуальной Москвы. Также в пространстве виртуального офиса будут транслироваться новости «Зебры Телеком», поступающие с сайта компании. Уникально и брендирование визуальными элементами «Зебры» функции игровой почтовой службы в общем интерфейсе игры. Подробности...

post a comment



Poster:advergame
Date:2007-07-04 18:00
Subject:Стартовал некоммерческий арт-конкурс "Мои любимые игры"!
Security:Public

Во что вы любите играть?

В футбол или Quake, шашки или преферанс, любите онлайновые игры или игры на мобильном телефоне? А может быть, разите мечом соперников за городом или гоняете на автомобилях в ночных квестах по городу? — Неважно! Главное, как вы сможете это нарисовать!

Ваши игровые навыки и талант художника могут принести не только удовольствие, но и сувениры победителям конкурса.

Победители получат 5 книг Антона Попова «Маркетинговые игры» и 20 штук игровых хитов на CD, предоставленных агенством Entermedia.

Подробности

post a comment



Poster:advergame
Date:2007-06-25 13:43
Subject:Индустрия видеоигр будет продолжать крепнуть - при помощи рекламы!
Security:Public


Новогодние игры с рекламой и рекламистамиОнлайн, игровые консоли и реклама – вот три кита индустрии видеоигр! Так утверждает исследовательская группа PwC в новом исследовании "Global Entertainment and Media Outlook".

post a comment



Poster:dr_kertis
Date:2007-06-07 16:59
Subject:Deep Shadows сообщество.
Security:Public

Тем временем на просторах лайвджорнала появилось сообщество киевской компании Deep Shadows. Той, что сделала Xenus, а теперь трудится над Ксенусом 2: Белое Золото и Предтечами. Если кому интересно - заходите.
http://community.livejournal.com/deep_shadows_ua/

post a comment



Poster:sheller888
Date:2007-05-16 16:43
Subject:Анонс сайта про Second Life
Security:Public

Добрый день, уважаемые сообщники! 
Рад анонсировать вам еще один сайт об играх, а точнее всего об одной игре, но зато какой!

Наш проект  SecondRussia.com посвящен игре Second Life и ее русскоязычному населению.

Миссия проекта:

1. Привлечь внимание к игре со стороны аудитории российского Интернета
2. Создать качественный и регулярно обновляемый контент + мануалы по теме SL
3. Сформировать сообщество активных игроков на вебе
4. Сделать проект наиболее логичной точкой входа для новичков


Будем рады познакомиться со всеми любителями SL. Да, быть может вам интересна будет вакансия Second Life блоггера ? :)

post a comment



Poster:advergame
Date:2007-04-19 17:11
Subject:В онлайновой игре Wizards World зарегистрирован миллионный пользователь
Security:Public


Новогодние игры с рекламой и рекламистами
13 апреля 2007 года в многопользовательской онлайновой игре
Wizards World
одной  из популярнейших среди русскоязычных пользователей Интернет,  зарегистрировался миллионный пользователь. 30 июля с.г. этому проекту компании «Веб Интерактив Ворлд» исполнится уже четыре года и он продолжает привлекать всё новых  и новых поклонников.

Нас не удивляет растущая популярность онлайнового мира, ведь, по мировым тенденциям, виртуальная действительность все больше сближается с реальной: агентство EnterMedia уже писало, например, об открытии в игре Wizards World волшебного "Банка" с моделью реального финансового механизма от инвестиционного холдинга «Финам», где можно поучиться и «подзаработать» на игровых «ПИФах», о появлении в Ярославле реального ресторана по мотивам игры.... Поздравляем!

post a comment



Poster:propagander
Date:2007-03-14 17:00
Subject:Первый открытый Всероссийский чемпионат по игре «Destiny Sphere» состоялся!
Security:Public

Первый открытый Всероссийский чемпионат по игре «Destiny Sphere» состоялся!  

10 марта 2007 года в Москве выявили победителей на Первом открытом всероссийском чемпионате по популярной стратегической онлайн-игре «Destiny Sphere» (ds.rambler.ru). А помимо этого, прошел и съезд игроков.

 

Мероприятие прошло в главном клубе по киберспортивным играм Москвы - «4Game». Клуб гостеприимно принял более 300-х человек.

post a comment



Poster:ainokaze
Date:2007-03-14 15:52
Subject:2G4 | GameX 2007. Итоги.
Security:Public

Мнение pro-игрожура о GameX 2007Collapse )

7 comments | post a comment



Poster:ainokaze
Date:2007-03-14 11:56
Subject:kp.ru | Дети уходят в виртуал
Security:Public

Статья в Комсомолке о Gamex2007Collapse )

13 comments | post a comment



Poster:mymla_ghost
Date:2007-02-28 00:16
Subject:Хелп!!!
Security:Public

Пишу квалификационную работу (на бакалавра) по потреблению компьютерных игр, исследование провожу уже второй год, научница требует странного, т.е. не такого и странного, но мне как-то все не удается найти следующую информацию:

1. Доля производства/потребления компьютерных игр в области всех массовых развлечений (кино, музыка и пр...) Хоть в долларах, хоть просто доля. Задача - показать, насколько все серьезно :) В циферках.

2. Доля каждого потребляемого жанра во всех играх. Жанры выделялись грубо: шутеры, симуляторы, стратегии, рпг, квесты, аркады. Преобладает ли что-нибудь, и опять же циферок.

Поисковики облазила уже, нашла совсем немного. Буду очень-очень признательна, если поможете!!!

4 comments | post a comment



Poster:advergame
Date:2007-02-21 16:27
Subject:Лара Крофт и шоколадный батончик «Шок XXL» дарят подарки всем покупателям!
Security:Public

Начинается самая масштабная в России акция, посвященная Ларе Крофт! 

В период с 22 по 28 февраля в магазинах “Союз” все покупатели получат подарки от шоколадного батончика «Шок XXL», официального партнера игры, а первые 50 покупателей получат также плакат с Ларой Крофт.


В русской версии игры поклонников Лары ждут не только трюки, расследования, смекалка и ловкость их любимицы. Самые внимательные отыщут на виртуальных улицах плакаты «Шок XXL» с буквами. Собрав кодовое слово, игрок сможет попасть в секретный раздел сайта игры http://eidos.nd.ru/tombraider , где его будет ждать эксклюзивная информация о приключениях Лары, а также призы от «Шок XXL».

Это первая в России акция такого масштаба, посвященная Ларе Крофт. Компания «Новый диск», обладающая эксклюзивными правами на издание игр серии Lara Croft Tomb Raider на территории России и стран СНГ, уверена, что подобные мероприятия способны значительно расширить аудиторию поклонников самой известной искательницы приключений.

Список магазинов, участвующих в акции:

МедиаГиперМаркет "ВсеСОЮЗный"
(м. Третьяковская, Новокузнецкая, ул. Пятницкая, дом 29)

ВсеСОЮЗный центр музыки и кино на Ленинском
(м. Октябрьская, Ленинский пр-т, дом 11)

Рамстор-Сити
(м. Речной Вокзал, ул. Правобережная, дом 1,)

СОЮЗ-ФЕСТИВАЛЬ
(м. Юго-Западная, Мичуринский проспект, Олимпийская Деревня, дом 3, к.1)

Европарк
(м. Крылатское, Рублёвское шоссе, дом 62, правое крыло , 2-й этаж)

post a comment



Poster:kar_zetkin
Date:2007-02-19 18:13
Subject:Старое железо.
Security:Public

Люди! Для организации музея срочно и дорого куплю старые, но обязательно в рабочем состоянии, компьютеры и игровые приставки:

ЗАРУБЕЖНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ

ГОД

Commodore PET

1977

Atari 400/800

1979         

Sinclair ZX-81

1981

Commodore C-64

1982

MSX

1983

Amiga 1000 (Commodore)

1985

ИГРОВЫЕ ПРИСТАВКИ

 

Magnavox (Odyssey)

1972

Atari 2600

1977

Magnavox 67000 (Odyssey 2)

1978

Intellivision (Mattel)

1979

Philips CD-i

1991

Atari Jaguar

1993

НАЛОДОННИКИ

 

Microvision (Milton Bradley)

1979

Nintendo Virtual Boy

1995

Gizmondo

2005

СОВЕТСКИЕ КОМПЬЮТЕРЫ

 

Микро 80

1983

ДВК

1984

Радио 86РК

1986

Микроша

1987

 

 

С нетерпением жду ваших конкретных предложений!

post a comment



Poster:advergame
Date:2007-01-30 16:19
Subject:Фанаты Лары Крофт получат в 2007 году новый код доступа к приключениям
Security:Public

Компания «Новый диск» при официальной поддержке бренда «ШОК XXL» впервые выпускает полную русскоязычную версию известной Новогодние игры с рекламой и рекламистамиво всем мире игры из серии «Lara Croft Tomb Raider - Ангел тьмы».

«Ангел тьмы» раскроет одну из самых загадочных и мрачных страниц в жизни Лары Крофт. Приехав по приглашению друга, профессора Фон Кроя, Лара обнаруживает его мертвым. Подозрения полиции пали на юную красавицу, обнаруженную на месте преступления. Ларе Крофт приходится бежать.

Лара Крофт, первая игра о которой вышла 10 лет назад,  занесена в книгу рекордов Гиннеса как самая популярная героиня компьютерных игр. Каждая серия невероятных приключений Лары неизменно пользуется успехом у молодой аудитории игроков. Размещение рекламы в играх о знаменитой расхитительнице гробниц  открывает новые возможности продвижения продуктов, нацеленных на аудиторию игры. Рекламные агентства Lowe Adventa, Zenith Optimedia и EnterMedia совместно разработали концепцию продвижения бренда в игре, органично интегрировав шоколадный батончик «ШОК XXL» в приключения Лары Крофт.  В русской версии игры поклонников Лары ждут не только головокружительные трюки, запутанные расследования, смекалка и ловкость их любимицы. Самые внимательные отыщут на виртуальных улицах плакаты «Шок XXL» с буквами. Собрав кодовое слово, игрок сможет попасть в секретный раздел сайта игры http://eidos.nd.ru/tombraider, где его будет ждать эксклюзивная информация о приключениях Лары, а также призы от шоколадного батончика «Шок XXL».

 

 

3 comments | post a comment



Poster:pasya
Date:2006-12-30 14:43
Subject:новогодний_пост (!)
Security:Public

представителей игровой прессы, ньювзмейкеров, девелоперов - всех с Новым годом! Здоровья, счастья, вдохновенья, больших тиражей и всего наилучшего в волшебном 2007-ом году!

1 comment | post a comment



Poster:ainokaze
Date:2006-12-26 17:44
Subject:XBox-mini?
Security:Public

Технологии, которые больше всего повлияют на нашу жизнь в новом году: не обязательно новые, зато доведенные до ума

http://www.smoney.ru/article.shtml?2006/12/25/1977

Последний номер smoney порадовал вышейказанной статьей. Среди интересных для нас технологий интересный домысел.

"Эксперты Juniper Research предсказывают, что в 2009 г. объем мирового рынка мобильных развлечений достигнет $59 млрд. В недрах Microsoft зреет план по завоеванию этого сегмента, пока занятого Sony и Nintendo. По слухам, портативная версия Xbox появится осенью."

Что вы об этому думаете?

1 comment | post a comment



Poster:advergame
Date:2006-12-15 19:41
Subject:Реклама появится в Counter-Strike
Security:Public


Новогодние игры с рекламой и рекламистами

Держитесь за стул! Valve Software и IGA объявили, что достигли предварительного соглашения и считают свое сотрудничество многообещающим: рано или поздно, но реклама в Counter-Strike появится. По поводу этого шокирующего факта Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) из Valve дал эксклюзивное интервью сайту CS-nation (то есть «Нация Counter-Strike»). А агентство EnterMedia – реклама в альтернативной реальности – представляет его Вам.

 


CS-Nation: Почему реклама появится именно в CS 1.6? Почему выбор не пал на CS: Source, Condition Zero или другие ваши более современные тайтлы?

Doug Lombardi: Ответ прост: рекламодателям нужен охват аудитории, а Counter-Strike – одна из самых популярных онлайновых игр в мире. Размещение рекламы – новая для нас вещь. Когда мы тестируем какое-то нововведение, мы стараемся, чтобы эксперимент был чистым, чтобы можно было четко оценить успех или провал, поэтому пока мы вводим рекламу только в один тайтл.
 
Дальше...

post a comment



Poster:ainokaze
Date:2006-11-27 22:23
Subject:Приставки наступают
Security:Public

Размещаю статью из Ведомостей. В ней о ситуации с играми своё мнение выразили известные люди в КИ.

Приставки наступают

Изменят ли российские геймеры компьютерным играм?

Юлия Белоус
Ведомости

30.10.2006, №204 (1731)
добавить отзыв 3 письмо в редакцию только текст

В конце года на российский рынок одновременно выйдут две игровые приставки последнего поколения — Xbox 360 от Microsoft и Wii от Nintendo, а весной 2007 г. должна наконец появиться и Sony PlayStation 3. Эксперты надеются, что эти новинки расшевелят российских геймеров, которые пока предпочитают играть в компьютерные игры.

Что день грядущий нам готовит

На российском рынке представлены три основных производителя игровых приставок: Sony, Nintendo и Microsoft. Также небольшую долю занимает до сих пор продающаяся у нас приставка Sega Dreamcast, хотя компания Sega покинула этот рынок еще в 2001 г.

При этом официально в Россию поставляются только приставки Sony и Nintendo. “Все продающиеся у нас Xbox и Xbox 360, выпускаемые Microsoft, ввезены в Россию серыми путями”, — говорит редактор журнала ComputerBild Максим Еремеев. По функциям эти консоли ничем не хуже “белых”, но у игрока возникают проблемы при попытках подключиться к онлайновому сервису Xbox Live, где можно сражаться в виртуальном пространстве с другими игроками, скачивать демоверсии новых релизов и т. д. Из-за этого, объясняет Еремеев, пользователю при регистрации приходится делать вид, что он живет где-нибудь в Европе или Америке.

Домашние приставки делятся на поколения, которые сменяются каждые пять-шесть лет, рассказывает главный редактор журнала “Страна игр” Константин Говорун. Пока на рынке доминируют домашние приставки шестого поколения (PlayStation 2, Xbox, GameCube). Самая популярная в России — PlayStation 2: на нее приходится примерно 86% продаж, на Xbox — 11%, а на GameCube — 3%. Но на смену шестому поколению уже идет седьмое (Nintendo Wii, PlayStation 3 (PS3), Xbox 360). И если различия между приставками шестого поколения невелики, то на следующей ступеньке, по мнению Еремеева, устройства серьезно отличаются друг от друга.

Первая приставка нового поколения Xbox 360 выпущена больше года назад. Она снабжена жестким диском на 20 Гб, DVD-приводом и беспроводным джойстиком. Xbox 360 в самой полной комплектации стоит в России чуть больше $500, а игры для нее — от $50. По словам представителей Microsoft, официальные поставки Xbox 360 в Россию могут начаться в конце года.

Главная изюминка Nintendo Wii, официальные продажи которой в России начнутся почти одновременно с Xbox 360, — уникальное устройство управления. Все игры здесь управляются не нажатиями кнопок, а движениями самого игрока. Устройство управления похоже на пульт от телевизора и оснащено датчиками, способными определять положение устройства в пространстве. Чтобы “выстрелить из пистолета”, достаточно указать пультом на монстров с экрана и нажать на кнопку. А чтобы “рубить” недругов “мечом”, пультом нужно уже размахивать.

Стоимость игры для Wii, которую можно будет скачать из Интернета, составит около $10. Игры на оптических дисках будут стоить $40-57. С помощью Nintendo Wii можно подключаться к Интернету, имеет приставка и разъемы для карт памяти, что позволяет просматривать и редактировать фотографии.

Nintendo ставит на необычность своей приставки, но с технической точки зрения Wii серьезно проигрывает конкурентам, замечает Еремеев. У Wii слабее процессоры, меньше памяти, нет жесткого диска. Зато ее цена ниже, чем у Xbox 360 и PS3, — около $300.

PS3 — самая мощная и дорогая среди приставок седьмого поколения. По словам представителя Sony Computer Entertainment Europe в России Александра Харламова, стоимость этой приставки с памятью 60 Гб в Европе составит около 599 евро, а с памятью 20 Гб — 499 евро. Цена одной игры для PS3 будет в пределах $60. По словам Еремеева, львиная доля цены PS3 складывается из стоимости оптического привода Blu-ray, позволяющего хранить и воспроизводить с помощью приставки самые современные игры и цифровые фильмы высокого разрешения. При этом, считает Еремеев, без Blu-ray можно было бы и обойтись: “Ничего принципиально нового Blu-ray в приставку не принес”.

Именно из-за проблем с производством привода Sony пришлось отложить мировую премьеру PS3. В Америке и Японии консоль появится, как и планировалось, в ноябре, а в Европе — только в марте следующего года. По мнению Еремеева, задержки с выпуском и высокая цена могут привести к печальным последствиям для Sony: игроки предпочтут сэкономить время и деньги и купят Xbox 360 или Wii. Однако, добавляет Говорун, так как PS3 будет самой мощной приставкой седьмого поколения, то игры на ней теоретически будут самыми красивыми.

Почему Россия не Америка

Разработчики приставок надеются, что устройства седьмого поколения помогут расшевелить российский геймерский рынок. Дело в том, что компьютерные игры в России сейчас гораздо популярнее, чем консольные. “Россия — рынок, где мировые законы ставятся с ног на голову”, — замечает гендиректор “ND Видеоигры” (официального дистрибутора Nintendo) Дмитрий Бурковский.

По данным J’son & Partners, парк игровых приставок в России составляет лишь 1/20 от парка персональных компьютеров, т. е. 600 000-700 000 штук. Объем российского рынка видеоигр в 2005 г. составил, по оценке “Финама”, $250 млн, но лишь 15% этого рынка пришлось на игры для приставок. В США дело обстоит ровно наоборот: по данным Entertainment Software Association, в 2005 г. американский рынок видеоигр составил $7 млрд, и на игры для приставок пришлось 87%. Объем мирового рынка видеоигр в 2005 г., по оценкам Jon Peddie Research, превысил $15 млрд, и на игры для приставок пришлось 85%.

Главная причина того, что компьютерные игры в России гораздо популярнее консольных, — это их цена, считает Бурковский. За несколько лет издатели компьютерных игр сумели снизить цены на них в России с 1500 до 200-300 руб. за копию. “Издатели консольного программного обеспечения до сих пор не способны повторить этот подвиг”, — вздыхает Бурковский. По его словам, росту цен на игры для приставок способствует то, что их производители, стремясь защититься от пиратства, используют специальные носители, например DVD-болванки специального формата или чипы памяти. Между тем, отмечает Бурковский, именно продажа игр приносит основной доход всем без исключения участникам рынка видеоигр. Приставки обычно продаются в убыток.

Кроме того, добавляет Бурковский, в Японии, США и Европе за несколько десятилетий создана целая культура видеоигр, там игровая приставка есть практически в каждом доме, а в Японии, например, на семью приходится в среднем три видеоприставки (включая карманные). В России же в 1980-е и 1990-е гг. людям было не до игр, сетует Харламов.

По словам Еремеева, играми у нас пока интересуется в основном юная аудитория — люди, которые не могут купить приставку сами. “Но в России родители психологически готовы скорее купить ребенку компьютер за $1000 — в их представлении он предназначен для работы, — чем игровую приставку за $200, которая, на их взгляд, пригодна только для развлечений”, — подчеркивает Говорун.

Впрочем, будущее у приставок в России все же есть, уверен он: “Консоль стоит гораздо меньше, чем сравнимый с ней по производительности компьютер, при этом игры на приставке не тормозят, не глючат и не требуют никаких технических знаний — достаточно просто вставить диск”. Кроме того, говорит Бурковский, у приставок все больше компьютерных “навыков”: Nintendo Wii подключается к Интернету, предоставляет возможности для веб-серфинга и работы с электронной почтой. К тому же, добавляет он, уровень доходов и покупательная способность российских жителей пока растут, поэтому скоро идея купить игру за тысячу с лишним рублей перестанет смущать россиян. Уже сейчас рынок приставок в России ежегодно растет на 70-100%, свидетельствует Харламов.

3 comments | post a comment



Poster:propagander
Date:2006-11-14 11:33
Subject:«Rambler» и «Сфера Судьбы» на выставке «Игромир»
Security:Public

В Москве прошла первая выставка для геймеров в России – «Игромир- 2006». Выставка проходит в 57 павильоне на ВВЦ, за два дня ее  посетило более 25 000 человек. Совместный стенд «Рамблер»  и  «Сфера Судьбы» (Destiny Sphere)  находился на втором этаже, по соседству с такими монстрами игровой индустрии как PSP, Microsoft, X-BOX. За время  выставки на  этой площадки была уйма интересных вещей. На  стенде прошла серия турниров по игре «Сфера Судьбы» . А представители шахматной федерации предлагали каждому желающему сразиться с международным мастером за мониторам. Так же обычный геймер мог поиграть в кучу мини игр представленных на портале «Рамблер». А два раза в день по викторине проходил розыгрыш призов который, надо сказать, собирал  очень много народу. В общем, все  остались очень довольные и договорились встретиться на этом же месте уже в следующем году.

 

1 comment | post a comment



Poster:advergame
Date:2006-10-25 14:01
Subject:Pontiac раздаст виртуальную "землю"
Security:Public

Агентство EnterMedia уже писало об экспериментах рекламодателей с виртуальной реальностью Second Life (Вторая жизнь). Похоже, размещение рекламы в фантазийных мирах перестает быть экспериментом: все более крупные рекламодатели создают игровые рекламные проекты. Очередным рекламодателем в виртуальном мире Second Life (Вторая Жизнь) станет General Motors.

По словам Тора Михрена (Tor Myhren), креативного директора агентства Leo Burnett в Детройте (именно с этим агентством работает Pontiac), Pontiac считает, что интеграция в виртуальную культуру окажется эффективнее других рекламных ходов, поскольку не ограничивается демонстрацией бренда, а задействует творчество самих пользователей.

Pontiac будет воодушевлять пользователей на создание «живой автомобильной культуры в сообществе», предлагая им виртуальную «землю» бесплатно.

К концу ноября Pontiac закончит создание острова Моторати размером 96 виртуальных акров, где будет происходить продажа виртуальных моделей Pontiac Solstice GXP, виртуальные развлекательные представления на музыкальной сцене Pontiac в Times Square и гонки в приобретенных автомобилях на виртуальной скоростной трассе. Pontiac намеревается всколыхнуть творческую активность населения Second Life, предложив «наделы» участникам миллионного сообщества, готовым воплотить собственные творческие проекты, связанные с автомобилями. Так Pontiac собирается положить начало виртуальной автомобильной культуре. Подробности и картинки....

Так создается виртуальный Pontiac Solstice GXP

post a comment



Poster:advergame
Date:2006-10-19 14:45
Subject:Реклама в Battlefield 2142: шпионские страсти
Security:Public


Новогодние игры с рекламой и рекламистами


Джастин Таунсенд, глава IGA Worldwide, одной из крупнейших компаний по размещению рекламы в играх, дал пояснения по поводу рекламной системы, которую IGA Worldwide разместила в тайтле Battlefield 2142 от ЕА и вызвала тем самым большой переполох среди пользователей.....

post a comment



Poster:advergame
Date:2006-10-19 14:45
Subject:Реклама в Battlefield 2142: шпионские страсти
Security:Public


Новогодние игры с рекламой и рекламистами


Джастин Таунсенд, глава IGA Worldwide, одной из крупнейших компаний по размещению рекламы в играх, дал пояснения по поводу рекламной системы, которую IGA Worldwide разместила в тайтле Battlefield 2142 от ЕА и вызвала тем самым большой переполох среди пользователей.....

post a comment



Poster:advergame
Date:2006-10-06 13:08
Subject:Эволюция индустрии видеоигр входит в свой важнейший период – подтверждает Nielsen Entertainment
Security:Public

 

Агентство EnterMedia представляет результаты нового исследования аудитории видеоигр от исследовательской компании Nielsen Entertainment (США), которые подтверждают: эвюлбчия индустрии видеоигр входит в свой важнейший период.

Исследовательская компания из США Nielsen Entertainment обнародовала результаты третьего ежегодного исследования под названием Active Gamer Benchmark Study, которые говорят о том, что социальная сторона игр «становится все более значимой частью игрового опыта»... С точки зрения обычного здравого смысла игра кажется личным опытом, однако исследование, в котором приняло участие 2000 пользователей игр старше 13 лет, показало, что «активные геймеры» проводят свыше 5 часов в неделю за совместными играми – в первую очередь это касается тинейджеров (13-18 лет), которые, согласно изысканиям Nielsen, проводят за совместными играми в среднем по 7 часов в неделю

Дальше: http://www.entermedia.ru/journal/?content=article&id=194

post a comment



Poster:advergame
Date:2006-09-25 15:29
Subject:Need for Speed: Carbon - национальный турнир в США от Electronic Arts и Mazda
Security:Public

Need for Speed: Carbon - национальный турнир в США от Electronic Arts и Mazda

Новогодние игры с рекламой и рекламистами

[25.09.2006]
Electronic Arts совместно с автомобильным концерном Mazda запускают в США новую рекламную акцию. В рамках этой акции будет организован национальный турнир по видеоигре Need for Speed: Carbon, главным призом в котором станет новый спортивный автомобиль 2007 MazdaSpeed 3.

Electronic Arts совместно с автомобильным концерном Mazda запускают в США новую рекламную акцию. В рамках этой акции будет организован национальный турнир по видеоигре Need for Speed: Carbon, главным призом в котором станет новый спортивный автомобиль 2007 MazdaSpeed 3 .

Дальше... http://www.entermedia.ru/journal/?content=article&id=184

post a comment



Poster:ainokaze
Date:2006-06-29 23:21
Subject:Статья в hh
Security:Public

Геймеры сверху.

2 comments | post a comment



Poster:high_heels
Date:2006-06-20 14:47
Subject:
Security:Public

Добрый день! Приглашаю всех посетить интересное мероприиятие, напрямую относящееся к играм=)

25 июня состоится Московский День Игры - ежегодный праздник для поклонников военно-тактических игр, художников, моделистов, а также всех, кого влекут далекие фантастические миры! Организаторы мероприятия – ООО «Алегрис» (официальный дистрибьютор английской компании «Games Workshop») и Общество Военно-Тактических игр (крупнейшее в России объединение игроков и моделистов).

В программе Дня Игры:
- Конкурс по покраске «Хрустальный Молот» с вручением гранд-при, поездки в Англию на Английский День Игры. Судить конкурс будет представители «Games Workshop».
- Награждение победителей турнира «Колёса Огня 2006» - Чемпионата России по «Warhammer Fantasy Battles».
- Конкурс ландшафта - на правах категории Хрустального Молота (приглашаются все желающие).
- Турнир по игре «Властелин Колец».
- Матч-Реванш среди победителей Чемпионата России по «Warhammer Fantasy Battles».
- Конкурс быстрой покраски для всех желающих (покрашенные фигурки будут подарены участникам конкурса, лучшие работы будет отмечены призами).
- Конкурс конверсий для всех желающих (собранные фигурки будут подарены участникам конкурса, лучшие работы будет отмечены призами).
- Показательные бои лучших игроков по «Warhammer Fantasy Battles» и «Warhammer 40000».
- Обучение играм «Warhammer Fantasy Battles», «Warhammer 40000» и «Властелин Колец».
- Пресс-конференция с представителями компаний «Games Workshop» и «Алегрис».

Мероприятие пройдет 25 июня на территории ВВЦ, в павильоне № 26 с 12:00.

Все вопросы и предварительная аккредитация (вход свободный, но лучше сообщить заранее, так как для прессы будут подготовлены справочные материалы и мне нужно знать их примерное количество):
ovti@land.ru - PR-отдел Общества военно-тактических игр

Или лично мне:
katerina99@yandex.ru
ICQ # 326-039-578
8-917-530-57-12
Екатерина Пантелеева

P.S. Настольные военно-тактические игры (или, в разговоре, варгеймы) - увлекательное хобби, которое появилось в России не так давно, но стремительно набирает обороты. Для игры необходима армия из оловянных или пластиковых миниатюр и знание правил (довольно непростых, надо сказать). Кто-то сравнивает варгеймы с шахматами, кто-то - с компьютерными стратегиями, но в реальности все намного интереснее. У каждой игровой вселенной есть свои особенности. Некоторые любят историю - для них есть исторические варгеймы, например, на основе Второй мировой войны. Для поклонников жанров фэнтези - и вовсе простор для фантазии: существуют полностью придуманные миры или созданные на основе известных произведений, например, "Властелина колец". Есть и вселенные далекого будущего с космическими кораблями и лазерным оружием...
Кроме интересной литературной основы, военно-тактические игры также дают возможность попробовать себя в роли художника. Ведь свою армию нужно покрасить, и сделать это можно по-настоящему красиво.

Подробности на сайтах www.ovti.ru, www.warhammer.ru, www.warhammer-world.ru

P.P.S. Я очень рада, что наткнулась на такое сообщество - оно напрямую связано с моей работой. Жаль только, что оно совсем не раскручено...

post a comment



Poster:redkaja_merzost
Date:2006-04-10 16:32
Subject:А че все пусто и пусто?
Security:Public

Доигрались;)?

2 comments | post a comment


browse
my journal